总是讨厌被打扰,总是被影响。这种苦逼的心情相信每个喜欢打游戏的人都有过。你知道打游戏被别人影响有多难受吗?心里憋气,肚里窝火,一言不合,冲动起来免不了又要跟人干仗。这就是年轻人的特点,特别容易被情绪煽动。

打游戏被别人影响有多难受 能把人肺气炸  第1张

打游戏被别人影响有多难受

LOL:玩游戏时遇到的最难受的四种现象,第一个能把人气炸

英雄是一个大家需要配合的竞技游戏,在游戏中最常见的聊天不是666,而是“”,这时候就很难受,但是玩游戏时遇到的令人难受难受的事情很多,小编就盘点玩游戏时四个令人难受的现象!

第四个,自己被针对打野没意识最后还被打野喷!

简单说来这种现象就是自家队友自己无知菜还觉得是队友太菜,这时候怎么说都说不过他,他会用应对,“你真是个提款机”,你能怎么办,毕竟自己战绩在哪,即使人家一直刷野,也是000啊。

第三个,游戏崩溃

这也是比较难受人的,我们国服的实在是不怎么样,动不动就会崩溃,人物一卡一卡的,玩的比超还难受的存在啊,关键还是没法投降的局,你能怎么办?

第二个,有个队友自己失误了就赶紧甩锅

这种人最可恨,自己失误了或者坑了,他就会怎么样,在死亡的那一刻,F以飞快的速度打出一排又一排的字。喷所有人,这可能是先下手为强为强吧,最为典型的就是“一群猪队友,玩”!

第一个,自家亚索狂送还很嚣张,对面亚索贼菜被被队友带飞却无限!

这个事最气人的,玩亚索的普遍被喷多了,素质也都很差,然而谁都不能阻止那么菜的人玩亚索,正如没人能阻挡他们满嘴喷粪!亚索玩家都是喜欢的,这点绝对错不了,可惜有些人明明很菜却能装的了比!你说那么菜的人配玩亚索吗?

王者荣耀:游戏当中最难打死的英雄,直接就是让人难受!

我们也是知道的,在王者荣耀里面有着很多的英雄,有得个别英雄她所依靠的就是自己的爆发伤害,而有的英雄她所依靠的就是也让自己眼花缭乱的身法。其实在众多的英雄当中还有的就是依靠自己的生存能力,尤其是在排位当中,生存能力是变得格外重要,不过每一个英雄所擅长的也是不一样,只要是能够生存下来的话,就完全有能力可以跟敌方英雄进行死磕到底。

虽然说在排位赛当中,对方跟自己这边的英雄阵亡是经常的事情,毕竟每一个英雄所担任的职位也是不相同的,主要就是阵亡次数多少的问题,很多的玩家如果在打排位的时候,所选择的英雄基本上都是自己擅长的英雄,那么接下来就看一下生存能力较强的英雄。

第一个就是庄周了,大家都是知道的,庄周他是属于那种坦克英雄,不过一般的情况之下玩这个英雄都是拿他当做坦克来玩。可以说他的生存能力没有几个人可以比得了他,而他的被动是一个好技能,在平常的时候只要是触动了2技能,那么他的被动是会不定时的触发,没有人知道是会在具体的时间内引发,只要是被动技能被触发了的话,那么他所打出来的伤害也是极高。

不仅如此,庄周他在触发被动的时候,完全有能力可以解除敌方英雄打出的所有控制,而且他的3技能也是如此,这样在关键的时候可以救队友一命,因为他的三技能可以跟自己和自己身边的队友解除控制。他的2技能是可以提高很高的免伤,不单单只是这样,还可以将自己的移动速度提升到很高,而这就是为什么会说庄周生存能力特别强的原因。

第二个就是白起了,一般要是喜欢玩肉英雄的玩家,最常用的英雄还是白起,因为他那强大的生存能力受到了大家的喜欢。而白起的作战风格就是属于那种越打越来劲,只要是你打的他越厉害,那么白起他反而最不容易死掉,我相信对于很多的玩家都亲身体验过白起的这种能力。

记得我在曾经的时候玩游戏的时候,当时用白起就是一个人抗住了对面五个英雄所打出来的伤害,时间是非常的长,直接就是为队友吸收了很多的伤害,在最后的时候赢得这句游戏的胜利,不过白起他不足的地方就是伤害比较低,而且手也是比较的短,所以说是最容易被风筝的,之所以会说白起他的生存能力强,主要就是针对他的1技能,因为在白起释放1技能的时候,可以让自己恢复一定的血量,所以想白起的话是非常的难。

第三个就是孙策了,其实在这个英雄上线了之后,用他的玩家是非常的少,所以这也就导致了他的出场率跟胜率都非常的低。并不是因为这个英雄不厉害,主要就是因为还有着比他更加厉害的战士英雄,在那个英雄面前根本就看不到任何的希望,伤害比自己高出实在是太多了,没有任何的还手之力。

不过孙策他的生存能力很强,如果想要他死的话还是需要花费一些时间的,这其中的原因主要就是因为孙策的被动双抗在加上自己的回复能力。而且他的续航能力也是超强,因为他的3技能是有着快速支援跟免疫的存在,也就是这样,才让孙策在游戏当中四处游走难以被击杀,因为你根本就追不上他,那就更不要说是杀他了。

第四个就是蔡文姬了,我们都知道她是一个非常厉害的辅助英雄。蔡文姬她不管是在什么段位当中,还包括在KPL职业联赛之中都是非常的受欢迎。她之所以能够受到如此的欢迎,最主要的一点就是因为蔡文姬的回复能力,而她的这种能力在游戏当中几乎就是无解,自所打出来的伤害还不如她回血回的快,也是回的非常多。

并且蔡文姬她的2技能可以让她在团战当中起到很好的作用,只要是开团的时候释放一个2技能,这样自己的生存能力会变的很强,并且团战还是非常的混乱,然后在配合上自己的回血,那么想要把蔡文姬给杀了的话,这是根本就不可能的事情。特别是在S13赛季的时候,在KPL职业联赛当中蔡文姬已经上去很多次了,虽然说蔡文姬她没有太高的伤害,但是她2技能的控制直接就是让人恶心,所以蔡文姬她的生存能力是非常强,根本就很难打死她。

除了吃饭睡觉都在玩 游戏成瘾的危害有多可怕

“除了吃饭和睡觉,其余时间都在打游戏。”在一家公司上班的郑宇(化名),这样形容他的弟弟的日常生活状态。

“竖屏聊天和直播,横屏王者加吃鸡”。短短14个字基本涵盖了不少人使用智能手机休闲娱乐时的状态。而对于未成年人和部分成年人来讲,横屏玩游戏基本成了他们使用手机娱乐时的全部。

“除了吃饭和睡觉,其余时间都在打游戏。”在一家公司上班的郑宇(化名),这样形容他的弟弟的日常生活状态。尽管郑宇的弟弟还在上大学,“但他天天只想着打游戏,对学习抱着无所谓的态度”。

近年来,“游戏成瘾”受到的关注,整天玩游戏不再是未成年人的“专利”,受其困扰的人群也从未成年人家长延伸到一些成年人的家庭成员。

那么,什么是游戏成瘾?为什么一些人会对网络游戏如此沉迷?《法制日报》记者对此进行了调查。

网游占据空闲时间

为玩游戏习惯撒谎

“他可以把门反锁在房间里整夜玩网游,后来发展到不给手机就不去上学。”家住天津市蓟州区的刘女士向记者介绍她儿子的情况。

刘女士的儿子今年读初二,自从迷上了某款网游,便一发不可收拾。“放假在家时,他更是变本加厉。”刘女士说,其实儿子也知道自我反省,但就是控制不住。

郑宇的弟弟也有类似情况,他会按时上课,但在课也是用手机玩网游。尤其是到周末,经常整夜玩网游,完全控制不住自己。

郑宇说:“弟弟也知道要控制自己少玩网游,但他就是做不到。”

记者在调查中发现,沉迷网游的人不仅将大把时间花在玩网游上,甚至为了玩网游撒谎。

“他沉迷网游后,越来越爱撒谎。我偶尔也玩网游,在游戏中看见他,就打问他是不是又在玩网游,他竟然撒谎说没有玩。”郑宇说。

“他有一千零一个要手机的理由。”刘女士告诉记者,“他有时候会说是需要用手机查单词,我要是不给他怕耽误学习,也怕冤枉了孩子。可一旦给他了,我一转身他就拿去玩网游了。除非我一直盯着,连转个身都不行。”

刘女士告诉记者,有时候孩子说想玩10分钟放松一下,可最后往往是睁眼说瞎话。

“我曾对孩子说过不需要撒谎,玩了就是玩了,也不会打你,但即便如此,他还是习惯撒谎。”刘女士说。

为了让孩子从网游上转移视线,刘女士想过很多办法,但都没起到作用。

刘女士告诉记者,她曾尝试给儿子规定玩网游的时间,但是,到玩网游的时间之前,儿子一心盼着游戏时间,完全没心思做别的事。

“儿子本来喜欢看绘本、画画、做户外运动,但自从接触网游后就对其他一切失去了兴趣。”刘女士说。

“如果强制让他下线,他就闹脾气。”郑宇说,他曾尝试带弟弟去接触外面的世界,但是弟弟到了外面就一直处于嘴、拉着脸、双目无神、不说话的状态。

家长行为影响孩子

言传身教才是关键

据《青少年成瘾行为调研报告——基于2023/2023青少年健康行为网络问卷调查数据分析》,在玩网游的时间上,留守儿童要高于非留守儿童。尤其是在“每天玩4—5小时”以及“每天玩6小时以上”这两个时间段,留守儿童的比例明显高于非留守儿童。

非留守儿童“每天玩4—5小时”的比例为8.8%,留守儿童则达到18.8%。留守儿童由于缺乏父母陪伴,从游戏的世界中寻找满足与快乐成了他们的一个选择。家庭关爱、教育的缺失也是孩子沉迷网游的一个原因。

刘女士告诉记者,孩子曾是街机的爱好者,孩子接触网游甚至迷恋网游与此有关。她与孩子都是自由职业者,陪孩子的时间很多,但孩子还是迷上了游戏。

刘女士对记者说:“现在的网游种类繁多、娱乐性强,对孩子有很大的吸引力。一个网游玩够了,还有各种各样的网游等着。”

“弟弟迷上网游后就不怎么爱笑了,在家也拒绝和我们。我们也不知道该如何引导他不要沉迷网游,想着他的年龄大一点会好些,结果现在变本加厉。”郑宇说。

刘女士告诉记者,她尝试过很多让孩子远离网游的办法,做约定、带孩子去户外运动等,软硬皆施,但效果甚微。“有一次我很生气,就把孩子的游戏设备摔了,虽然这样不理智,但在没了游戏设备后,孩子确实有所好转。”刘女士说。

一名曾经的网瘾少年告诉记者:“在家长和工作的双重压力下,我试过很多方法,但总是在卸载了游戏后又重新安装。最后我在网上找了一个给游戏封号的商家,花了20元,一封,终于戒了。虽然现在也玩,但只是在周末偶尔玩两把。”

一般沉迷并非成瘾

明确九项诊断标准

沉迷游戏成为一种现象后,引起广泛关注。

据记者了解,2023年年底,世界卫生宣布将“游戏成瘾”归类为精神疾病。在2023年更新的《疾病分类》中,专门为“游戏成瘾”设立条目,并明确9项诊断标准,以帮助精医生确定患者是否对游戏产生依赖。新版本将由2023年5月的世界卫生大会最终批准,并将于2023年1月1日生效。

9项诊断标准包括:完全专注游戏;停止游戏时出现难受、焦虑、易怒等症状;玩游戏时间逐渐增多;无法减少游戏时间,无法戒掉游戏;放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣;即使了解游戏对自己造成的影响,仍然专注游戏;向家人或他人隐瞒自己玩游戏时间;通过玩游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等;因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交。

据世界卫生的信息,确诊“游戏成瘾”疾病往往需要相关症状持续至少12个月,如果症状严重,观察期也可缩短。上述的9项诊断标准,一般要满足其中5项,才可考虑后续判断。

由此可见,沉迷游戏并不等于游戏成瘾,但这种现象已然不容忽视。

为了解决未成年人网络沉迷问题,近年来,也多次相关规定。去年年底印发的《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,对网络游戏行为和内容进行集中整治;前不久等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,要求“控制电子产品使用”“实施网络游戏总量调控”等。