一开始我对动画片并不太喜欢,直到我的小侄子特别喜欢看小主佩奇这部动画片。一个粉红色的小猪和他一家人快乐地生活在一起,每一次想到小猪的造型我就觉得十分可爱。最后我居然把它看完了。前后共有156集呢。今天小编带你看看小猪佩奇全集1到156集 如果你看了说不定也会喜欢上这部动画片。
小猪佩奇全集1到156集
你甚至可以把小猪佩奇印在枪上 《自由》DIY功能公开
《自由》由西山居自主研发,虚幻4引擎打造,目前预约已全面,搜索自由即可参与。
DIY面部 大众脸
在《自由》里,一切皆个性。你可以根据喜好DIY面部,近百种可调数值让每个人都与众不同变成了可能,仅眼部就有20多个可调数值。无论是娇滴滴的姐:
还是帅气的小哥哥:
亦或是……
诶……这位似乎跑错了片场。总之,一切皆有可能。有人可能要问,这样一个高自由度的游戏,可以捏体型吗?小编也带着这个问题采访过,表示,受限于生存竞技游戏本身的公平性,若是捏体型,会影响射击瞄准的位置,那么到时候可能会有很多玩家把自己捏的很瘦很小以提升生存能力,这样对于大体型玩家来说并不公平。
DIY皮肤 你打败的有可能是灭霸 打败你的也有可能是小猪佩奇
摒弃传统的皮肤售卖,《自由》可谓为玩家做了一个大胆的让步,除了面部,DIY也是《自由》一大特色。48个图层、双面均可涂,基本上想要实现的图案均可实现。在冰冷的战斗中,透过4倍镜看到的,可能是一把奔跑的灭霸。
而击败你的,也有可能是一把辉煌的小猪佩奇。
目前自由仅主武器可涂,表示,未来可能会、刀、甚至雷可涂,不排除未来在自由里,你可能被一只精灵球炸飞。
虚幻4引擎画面 24h实时天气场景仿若身临其境
说到虚幻4引擎大家可能比较陌生,但它所实现画面的魅力大家一定有所耳闻,比如《冰与火之歌》、《虚幻竞技场》、《》系列等。西山居利用该引擎对画面实现的效果,将1天24小时的变化融入在一局游戏中。
清晨
正午
傍晚
光
午夜流星
迷雾
雾霾
放置玩法 增加游戏策略性
西山居在《自由》下的功夫,并不止在DIY设计方面,在玩法方面也有独特的创意,其更注重游戏的策略性,所以将弹道优化为普遍玩家早在CS年代就接受了的即时弹道,增加了道具建造、放置玩法,玩家可在每局游戏内收集木材、石材等道具,制造出木梯、墙壁、草丛甚至载具。
建造木梯
建造墙壁
建造草丛
建造载具
有些只有搭建木梯才能上去的房顶,往往会有一些防具。
当集结圈不天命、四下无掩体的时候,墙壁、草丛等可能会在关键时刻救你一命甚至反客为主。
杭州民办初中自主招生考试:考前先看1集小猪佩奇动画片
早上8点不到,启正中学校门口,家长们带着孩子等待进学校参加面谈。
雨很大,家长们挤在学校门口,都把孩子拢在自己面前,这样从别人伞上流下的雨水不会孩子衣服。
一个男孩的鞋头沾上了泥水,爸爸拿出纸巾,为孩子擦干鞋头,再把脏纸巾放在自己兜里。
9点左右,参加启正中学自主招生的学生进场完毕。不少家长在学校边上沿街商铺屋檐下躲雨,斜风细雨飘过来,冷飕飕的。
一位穿黑色西装的大姐说:“我们女儿是抱着试试看的心态来的,如果能被选中,那是最好的。如果没被选中,也没关系。去公办学校也好的,今年新初一开始,高中分配到初中的招生人数比例增加到了60%。成绩中上的学生到公办初中还是有优势的。”
边上一位穿着运动服、留着小胡子的大哥听到后,很吃惊:“还有这样的?我都不知道啊。”
听到他这么说,旁边家长都很替他着急:“这么重要的消息都不知道?!”
另一位大姐说:“你们心态好的。我看到我们小区楼里,有个孩子,成绩很好,明年才小升初,报了很多学科课程和奥数班,看看他们每天赶进赶出,培训费每个星期要花两三千吧。看得我也着急起来,也给孩子报了班。”
一位爸爸说:“现在虽然民办学校很热门,但作为家长还是要淡定点。能上么最好,不能上,也没关系的。现在读公办也是非常不错的选择。”
大部分学校的自主招生都安排在昨天上午,与往年不同的是,除了面谈外,今年不少民办初中还新增了“学习能力测评”环节,采用“现学现测”的方式,考查学生的综合学习能力,但不考核具体的学科知识。
学能测评怎么考?是家长们关注的焦点。
启正中学
主要考查学生的记忆力、理解能力和逻辑分析能力
启正中学校长陈翔雁说,学能测评主要考查学生的记忆力、理解能力、逻辑分析能力等,没有课本上的知识。形式是采取广播发出指令,学生按照要求完成测评。面谈部分,主要是看学生的荣誉情况、精神面貌等,因为昨天天气不好,同学们在室内体育馆做操,主要看身体协调性和运动能力、反应能力。
11点左右,陆续有学生出来。问了5位学生,都说,学能测评部分,主要是语文、英语和数学三门学科,都不是课本上的知识点。有人觉得外语有点难,有人觉得数学有点难。
一位民办小学的女生,为我们回忆了部分题目:
两首古诗,要求在五分钟内背出来。
老师先发一张卷子,里面有一篇阅读,但没有题目。看了一会儿之后,老师把文章收走了,让学生做阅读题。上面的题目都是阅读时不大会注意到的,比如这个故事发生在什么时候,里面一个主人公在某个时候说了一句什么话,等等。
给学生一串号,让学生写出对应的字母组成单词。提供一些一词多义的英语单词,根据词义填空。
要同学们一起做广播操,在做广播操时,突然切换音乐,要学生根据音乐马上做另外一套广播体操……
观成中学
先看小猪佩奇动画片再做阅读理解
观成中学的自主招生结束后,同学们陆续走出考场。
两个小姑娘笑说:“很好玩,英语先看一集人小猪佩奇的动画片,然后再做阅读理解。”
她们说的都是学校学能测评的内容。语文专设听力环节,数学先看一段情景剧,这场面谈下来,很多同学都觉得蛮有意思。
联系上学校的出题老师,语文教研组长童燕娜说:“人文观察一共40分钟,有声有色。首次加入听力环节,七八分钟,内容节选了曹文轩的《草房子》。听完录音再来做题,要求学生对作家的行文特点、写作风格都要有了解。”听时一定要全神贯注,因为其中故意读错三个词,要学生写出来。比如“蓬头垢面”的“垢”读成了hou。
还给出几张大自然的图片,比如有小桥流水的那种。请学生利用古诗文储备,以及在生活中的经历和感悟,把最能描写这境的古诗文写出来。此外,满分80分的试卷,专设4分书写分。卷面整洁与否非常重要,写得太乱,直接扣分。
数学科目的考查方式是先学后测,出题人是教研组长郑娟。
“有些同学提前学,可能七(上)知识已经学完了。数理考查要考的不是这些超前学的知识,而是现场学的能力。”郑老师说。数理考查一共35分钟,先看10分钟,共两段,都是请初三已被保送的学生拍的:一段是介绍新知识;另一段是情景剧,两名同学在讨论问题,你说这样做,他说那样做,展现了一个问题的思维过程。
郑老师说:“才放了五分钟,孩子们的表情就各不相同了。有人听不懂跟不上,已经急得抓耳挠腮了。有人看很投入,不时还翻看题目,看得出来,现学的能力不错。”
英语科目要求先看一集小猪佩奇的动画片,根据动画片内容,再来做阅读理解。“大家都很开心,看得笑出声来。”一个男生说,题目有些难度,但看看,还是感觉蛮有趣、蛮放松的。
建兰中学
考查学生是否关注热点、重视传统文化
建兰中学今年也新增了学能测评环节,按规定,学生在这个环节中,学习的时间会多于测试的时间。主要考查学生的思维力、探究力、反应力、注意力等综合素养,很多题目事先准备不来,主要看学生平时的积累。
建兰中学的学能测评,题目比较灵活,文化、历史、时政方面的常识都有所涉及。比如会给学生看一段,主要是讲中国的变化,看完后回答问题。主要是看学生是否关注当今的热点,对一些问题有没有自己的看法,这也能看出学生的思维和逻辑能力。
另外,学能测评也比较关注传统文化。学习资料中,会让学生们先了解一些对联文化、知识、方法,然后给出一个上联,根据自学内容对出下联,这个过程也能反映出学生的学习能力。
学能测评完毕,同学们还去室内体育馆进行了体能测试,测试的内容是往返跑120米。
小猪佩奇母公司286亿元孩之宝 动画被看好?
8月22日,玩具巨头孩之宝宣布以33亿英镑 (约合286亿元) 现金收购“小猪佩奇”母公司Entertainment One(以下简称eOne)。
Entertainment One 是一家总部位于加拿大多伦多的娱乐公司,在伦敦上市。 公司业务涉及电视、、音乐、等内容与发行。
收购完成后,孩之宝将拥有“小猪佩奇”、“睡衣小英雄”等eOne旗下的知名IP。 同时也能提升孩之宝在媒体内容方面与发行能力。 总的来看,这是一次强强联合,互相成全的收购。
“收购eOne后,我们将得到全球知名的家庭品牌,它将为孩之宝的产品组合提供强大的运营回报和品牌创建渠道。 ”孩之宝兼CEO Brian Goldner说道,“此外,孩之宝将利用eOne沉浸式的娱乐能力,将我们深受游戏玩家、粉丝和家庭观众喜爱的品牌带给全世界,实现我们的IP经济蓝图。 ”
在玩具业务受到玩具反斗城倒闭的冲击后,孩之宝一直在努力寻找公司的下一个增长点,内容和游戏是公司的重要发展方向。
孩之宝2019财年第一季能够扭亏为盈,很大程度上得益于娱乐、授权与数字部门的营收增长,他们也是孩之宝在经历去年行业大时唯一年度增长的部门。
孩之宝已经通过内容培养出“彩虹小马”和“变形”两个比较成功的IP,收购eOne可以增强孩之宝的IP 储备,同时其多年积累的制作与发行。
值得注意的是,目前eOne有一半的盈利来自“小猪佩奇”和“睡衣小英雄”两个IP。 “小猪佩奇”诞生至今已有15年,根据eOne的财报,2019财年(截至今年3月31日),“小猪佩奇”创造了9020万英镑(约合1.1亿美元)的收入,比上一年度提高了20%。
对于eOne而言,IP衍生品等消费类产品的一直是他们的弱项,被收购后,他们的这项能力将得到补全。 同时,孩之宝也能借助eOne进一步深入加拿大市场。
“孩之宝旗下业务涵盖玩具、游戏和消费者产品,这将进一步推动我们在eOne取得的成就,”eOne CEO Darren Throop 说道,“eOne的团队将做自己最擅长的事情,同时还能孩之宝在IP和商品方面的支持。 此外,收购后,孩之宝在加拿大的影响力也会得到增强,的人才和制作力量将加入孩之宝。 ”
不过孩之宝收购eOne后,未来他们是否还会保留制作向内容就不确定了。 目前,eOne还在为Netflix(291.44, -5.49, -1.85%)和We TV制作《Trailer Park Boys》和《Growing Up Hip Hop: New York》。
此前孩之宝曾在2022年与派拉蒙达成制作内容的协议,在收购完成后的会上,有高管暗示这项合作还会继续。
交易细节方面,孩之宝以每股5.6英镑(约6.8美元)的价格进行收购,这个价格比过去30天eOne的平均股价高了31%。 为了这次收购,孩之宝通过债务和股权的方式筹集了部分现金,其中来自股权的现金有10亿到12.5亿美元。 美银美林将为这次收购提供过桥。
根据双方的联合声明,eOne的高管将加入孩之宝的管理团队。 同时这次交易也会继续保证eOne在电视方面合加拿大的要求。
eOne的业务已经遇到瓶颈
eOne之所以愿意给孩之宝,除了业务互补以外,很重要的一方面原因是它自己的音乐部门发展遇到了瓶颈。
eOne在5月份发布了截至2022年3月31日的年度财报。 财报显示,2019财年(2022年4月1日~2022年3月31日),eOne营收9.41亿英镑,较上一财年的10.3亿英镑下降9%。
与营收一同下降的还有利润。 营业利润从上一财年的约1.01亿英镑下降到7070万英镑,净利润从6880万英镑下降到1530万英镑。
从财报上看,利润下滑的一部分原因是管理费用的上升,但音乐部门占据了营收的8成,它的下滑拖累了整体业绩。
2019财年,音乐部门营收7.89亿英镑,较上一年度的9.11亿英镑下滑13%,其中下滑最严重的交易收入,下滑49%至6760万英镑,广播授权业务的收入也减少了15%,至3.81亿英镑。
收入下滑是因为今年公司的发行数量减少、家庭娱乐市场下滑,还有剧集排片也出现了问题。
eOne参与的大部分是小成本的投资和发行,例如《绿皮书》。 公司将发行数量下滑归因于公司聚焦少数优质的战略。 不过,从近几年市场的情况来看,由于受到流媒体的冲击,小成本的生存状况愈发艰难。
所谓家庭娱乐主要是卖节目的DVD。 2019财年eOne总共发行了160个节目的DVD,较上一年度的255个下降了37%。这个市场也受流媒影响较大。
eOne拥有《行尸走肉》及其衍生剧《行尸之惧》的海外发行权,发行剧集的广播授权业务占了音乐业务的一大部分。 广播授权业务的收入下滑与《指定幸存者》这部剧有关。 该剧在去年被ABC取消,后来Netflix接手,但第三季只有10集,较去年播出的22集少了一半。
不过,eOne的家庭与品牌部门在“小猪佩奇”和“睡衣小英雄”的帮助下表现依旧强劲。
家庭与品牌部门的营收较去年的约1.24亿英镑上升28%,至约1.59亿英镑。 其中,广播授权收入提升144%,至3050万英镑。 交易收入增长24%,至3220万英镑。 占据过半营收的消费品授权业务营收也实现了13%的增长,至8940万英镑。
“小猪佩奇”在2019财年为eOne带来的营收达9020万英镑,较上年增长20%。 营收增长来自中国流媒体的订单,芒果TV、、爱奇艺(17.65, -0.53, -2.92%)和腾讯都签下了小猪佩奇。
“睡衣小英雄”带来的营收也达到了5950万英镑,较上年增长39%。 而且,在今年他也将进入中国市场。
衍生品方面,“小猪佩奇”的衍生品销售额上升了4%,达13.5亿美元。 “睡衣小英雄”的销售额上升10%,达11.5亿美元。 相较他们的营收增速,衍生品的销售额增速不快。 实际上,整个2019财年,eOne的授权衍生品销售都陷入了瓶颈。
根据财报,2019财年,eOne授权的衍生品销售额达25.2亿美元,较上年提升6%。 签署的授权合同超过1600份,同样较上年提升6%。 增速缓慢主要是收到了玩具反斗城倒闭的影响,在中国市场的量也不及预期。
商品授权是营收大头,在卖出了更多内容的授权后,衍生品更是一个可持续的长尾市场。 被孩之宝收购后,eOne可以利用孩之宝的渠道,实现协同效应,解决其销售增速缓慢的问题。
孩之宝的娱乐与授权业务继续增长,收购eOne可以帮他一步到位
孩之宝的第二季度财报显示,公司营收较去年同期上升9%,至9.8亿美元。 但净利润下滑78%至1343万美元,净利润下滑主要是因为公司有一笔养老金的支出。 整体来看,孩之宝第二财季的表现超出华尔街预期。
再看具体的业务部门。 这个季度财报上增加了一个新部门,全球运营部,它主要负责给卖玩具的美国与加拿大部门和部门采购成品,因为不涉及具体业务,我们在此略过。
美国与加拿大部门在第二财季的表现不错,营收较去年同期增长14%,至5.1亿美元。 同时营业利润从去年的7310万美元暴涨46%至1.07亿美元。
营收的增长主要归功于今年夏天多部IP改编的强劲表现,孩之宝推出的玩具和其他各种衍生品销量都不错。 自家的IP“万智牌”和“变形”也做出了的很大的贡献。 利润的增长则是因为其管理费用有所下降。
部门依旧延续上个季度的状态,营收较去年同期减少1%,至3.77亿美元,不过成功扭亏为盈,了1460万美元的利润。 上个季度部门亏损了3041万美元。
部门的营收同比下滑主要是因为汇率问题,如果刨除汇率影响,那么营收将同比增长1710万美元。 能够成功盈利的原因则在于产品组合和推广费用的下降。
主要业务部,领跑增长的依旧是娱乐、授权与数字部门,营收同比增长28%,环比增长5%,至9651万美元。 该部门的增长依旧由游戏驱动,万智牌桌游的PC版《万智牌: 竞技场》为本财季增长做了最大的贡献。
但营业利润有所下滑,由去年的2180万美元降至790万美元,下滑的原因是节目制作成品和上升的、、管理费用。
单独看游戏(包括当作玩具卖的桌游和电子游戏)的话,游戏本季度为孩之宝创造了3.93亿美元的营收,接近总营收的40%,是最近10个季度以来的点。
但是,真正立于IP产业链上游的媒体内容却被游戏的光芒掩盖了,这也是孩之宝决心收购eOne的主要原因。 目前孩之宝旗下比较知名的内容产品只有动画片《彩虹小马》和《变形》系列,现在孩之宝需要打造自己的下一个“爆款”内容。
而eOne能够提供专业的内容制作团队,同时也掌握了大量的海外发行渠道,能够将内容覆盖到孩之宝原本比较薄弱的欧洲市场,这些都是打造“爆款”必不可少的条件。
孩之宝的转型需求非常迫切。 因为,随着消费者在电视和手机屏幕上花费更多时间,玩具业务可能将面临冲击。
从品牌的角度看,拥有孩之宝核心IP的核心品牌增长迅速(14%),约5.77亿美元的营收也占了总营收的一大半。 新兴品牌的营收只有7095万,但28%的增幅非常强劲。
合作品牌本季度营收微涨3%,到了2.13亿美元,增长的原因和(131.67, -4.41, -3.24%)在夏季上映的多部有关。 之所以涨得不多,是因为去年夏天的也很密集。
游戏品牌营收下滑8%,主要是因为PIE FACE和DUEL MASTERS等几款桌游表现不佳。 不过,需要注意的是,孩之宝的招牌游戏“万智牌”和“”并不在此列,而是被归入了核心品牌。